|
|
|
|
 |
|
 |
|
Geschichten > Helden & Reihen > Jim Knopf |
|
 |
Jim Knopf 01 Alles beginnt auf der winzigen Insel Lummerland, wo Jim Knopf als Findelkind von König Alfons der Viertel-vor-Zwölfte und seinen drei Mitbürgern gefunden wird. |
5,95 €
|
|
 |
Jim Knopf 02 Weiter geht's mit Jim Knopf's Abenteuern: In "Mandala" geht es um Prinzessin Li Si, die gefangen ist im finsteren Drachenreich Kummerland. Also auf nach Kummerland! |
5,95 €
|
|
 |
Jim Knopf 03 Lummerland ist zu klein. So beschließen der kleine Jim und sein bester Freund Lukas der Lokomotivführer die Insel mit zwei Bergen zu verlassen und stechen mit der Lokomotive Emma in See. |
5,95 €
|
|
 |
Jim Knopf 04 In dieser Folge sind diese Geschichten: Der Tausend-Winder-Wald, Die Melancholischen Sümpfe. |
5,95 €
|
|
 |
Jim Knopf und die Wilde 13 (1) - Das Meeresleuchten Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer brechen zu einer spannenden Reise auf. Ihr Weg führt die Freunde von Lummerland aus über das weite Meer. |
9,49 €
|
|
 |
Jim Knopf und die Wilde 13 (2) - Der Magnetfelsen Dank einer genialen Erfindung gleiten Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer bald hoch über glitzernden Wolken und steilen Bergen dahin - in einer fliegenden Lokomotive! |
9,49 €
|
|
 |
Jim Knopf und die Wilde 13 (3) - Das Land, das nicht sein darf Nach einer abenteuerlichen Seeschlacht kommen Lukas der Lokomotivführer und seine Gefährten als Gefangene der Wilden 13 in das "Land, das nicht sein darf". |
9,49 €
|
|
|
|
|
|