Jim Knopf 01 Alles beginnt auf der winzigen Insel Lummerland, wo Jim Knopf als Findelkind von König Alfons der Viertel-vor-Zwölfte und seinen drei Mitbürgern gefunden wird.
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Jim Knopf 02 Weiter geht's mit Jim Knopf's Abenteuern: In "Mandala" geht es um Prinzessin Li Si, die gefangen ist im finsteren Drachenreich Kummerland. Also auf nach Kummerland!
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Jim Knopf 03 Lummerland ist zu klein. So beschließen der kleine Jim und sein bester Freund Lukas der Lokomotivführer die Insel mit zwei Bergen zu verlassen und stechen mit der Lokomotive Emma in See.
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Jim Knopf 04 In dieser Folge sind diese Geschichten: Der Tausend-Winder-Wald, Die Melancholischen Sümpfe.